📄 一句话概括
关键不在数量,在它怎么长出来:第一天就用上的那一个才最值钱;到 20 个之后曲线变平——真正决定上限的是有没有人愿意用你的。
📝 本节和前面几节的关系
这一节讲一个真实的增长曲线,也是本书作者自己的路径。数字背后是方法。
一、四个阶段
第 1 个:当天就用上了,因为它解决一个正在疼的问题。 第 5 个:开始有重复,发现其中三个能合成一个。 第 20 个:大部分是别人问你要的那几个。 第 60 个:一半是别人传给你的,你自己只写过十几个。
二、算一笔收益账
假设每个 skill 平均每次省五分钟,一天用三次—— 到 20 个的时候,一天省一小时;到 60 个,一天省三小时。 但曲线在 20 个之后变平了——因为再往上的主要靠别人贡献。 所以这件事真正的分水岭不是数量,是有没有人愿意用你的。
三、最值得抄的一条
第一个 skill 一定要解决一个正在疼的问题。 不要拿一个【以后可能有用】的想法开局——那种 skill 写完就躺在那儿,永远不会被触发。 疼的问题会逼着你把它写完整:描述、做法、验收,一样都省不掉。
四、为什么要分享出去
【女娲 skill 这类能被人传下去的东西,本质是一份公共资产】。 你写十个自己用,价值是十个;写十个别人也用,价值会自己长。 这也是本课每一章都有【相关笔记】指向别课的原因——知识不分享就只是一次性收益。
五、动手 Demo:从 0 到 60 多个 skill 的过程
下面把四个阶段的累计收益粗算一遍。
for n in (1, 5, 20, 60):
P(u" %2d 个 skill -> 一天省 %3d 分钟" % (n, n * 5 * 3))
实跑输出:
--------------------------------------------------------------------
从 0 到 60 多个 skill 的过程
--------------------------------------------------------------------
这一节讲一个真实的增长曲线。关键不在数量,在**它是怎么长出来的**:
第 1 个:当天就用上了,因为它解决一个正在疼的问题
第 5 个:开始有重复,发现其中三个能合成一个
第 20 个:大部分是别人问你要的那几个
第 60 个:一半是别人传给你的,你自己只写过十几个
把累计收益粗算一下:假设每个 skill 平均每次省 5 分钟,一天用 3 次:
1 个 skill -> 一天省 15 分钟
5 个 skill -> 一天省 75 分钟
20 个 skill -> 一天省 300 分钟
60 个 skill -> 一天省 900 分钟
到 20 个之后,那条曲线变平——因为**再往上的主要靠别人贡献**。
所以这件事真正的分水岭不是数量,是【有没有人愿意用你的】。
这也是为什么值得写下来分享:**它不是你一个人的工具,是一份公共资产。**
这个算法很粗,但方向很清楚:60 个比 20 个多省两小时,一小时——边际在变平。 所以真正的分水岭是有没有人愿意用你的,不是个数。
30 秒实验
- 回想你写的第一个 skill:它当时解决的是不是一个正在疼的问题?
- 如果现在有一个想法,你觉得【以后可能有用】,那就先别写——等它开始疼。
常见误区
- 开局就攒一堆。没被触发过的 skill 等于没写,而且会占掉你维护的力气。
- 只为自己写。写出去才有反馈,而反馈是唯一能告诉你写对没写对的东西。
自测三问(点开对答案)
1. 为什么第一个 skill 要解决正在疼的问题? —— 没被触发过的 skill 等于没写;疼的问题会逼着你把它写完整。 2. 20 个之后曲线为什么变平? —— 因为再往上的主要靠别人贡献,边际收益下降。 3. 这件事真正的分水岭是什么? —— 有没有人愿意用你的——这决定它是十个还是能自己长。- ☐ 下一节(7.9 本章练习)
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