⌨️ 第一章 编程的基础知识
📄 一句话概括

程序写完只是半场,怎么发出去、收不收钱、钱怎么分是下半场:自由软件(开源)、免费软件、共享软件(先试后买)、软件商店(平台抽成)——四种发布形态,四种生意经。

📝 本节和前面几节的关系

1-2 讲了程序住哪(执行环境),本节讲程序怎么到用户手上(分发渠道)——两者连起来才是完整的产品路线。本节还是全课少有的【要算账】的小节:软件商店的抽成账,2026 年有刚发生的新数字。

一、四种形态一张表

形态 收不收钱 关键特征 例子
自由软件(开源) 常免费,但可以收费卖服务 四大自由:随便用、随便看、随便改、随便再分发;收到的是社区与生态 Linux、VS Code(核心)、SQLite
免费软件 不收钱 只免费用,源代码不一定给你看——免费≠开源 微信、浏览器
共享软件 先试用后付费 试用期满或功能受限,付钱解锁 早年 WinRAR(其实一直没强制)、各类插件
软件商店 收钱,平台抽成 商店是渠道也是闸门:审核、分发、支付、更新一条龙 App Store、各类应用市场

一句话记:开源卖的是自由,免费软件送的是副本,共享软件赌的是良心,软件商店赚的是过路费。

二、最容易混的组合:免费 ≠ 自由

判据一句话:看你拿到的是什么权利,不是看你付了多少钱。

三、防坑段:软件商店的抽成账(2026 新数字)

教材写的抽成是【约 30%】,2026 年这组数字刚发生了变化,按当下写:

算一笔账感受分量:一个 App 年流水 200 万元,走 25% 渠道抽走 50 万;能进 Small Business 走 12% 只抽 24 万——26 万元的差价,够养两个初级工程师。这就是为什么独立开发者先把【发哪个渠道】当成商业决策。

四、动手 Demo:给三个软件设计发布路线

题目与答案: 1. 你写了一个 Windows 小工具(批量重命名图纸文件),目标用户是设计师 —— 官网直发或免费软件:小众工具过商店成本大于收益;可先免费攒口碑,附收款码收善意; 2. 一款记账 App,目标 iPhone 用户 —— App Store:不进商店 iOS 用户根本装不上;年收入低于门槛记得申请 Small Business(12%); 3. 一个给亮化行业用的协议库(代码组件)—— 开源发布:目标用户是开发者,开放源码与自由使用才能形成生态,可以靠技术支持与定制收费。

读结果:三种选择对应三种商业模式——发布形态从来不只是技术决定,是生意决定。

30 秒实验

打开手机的应用商店,找一个你常用的付费工具(或带内购的 App),在详情页找【App 内购买项目】或价格信息。

看到什么算成功:能看到价格或订阅档位。

读结果:按本节费率心算一次——如果它标价 30 元,开发者到手约 22.5 元(中国区 25% 档)或 26.4 元(12% 档)。你每一次付费,平台都先切了一刀。

常见误区

  1. 【开源=不赚钱】——开源赚的是服务、订阅、生态位(红帽、云厂商全靠开源软件做生意);免费的是代码,收费的是【省心】。
  2. 【共享软件还很多】——它鼎盛于 2000 年代;当下的主流是【免费+订阅/内购】(基础功能白用,付费解锁),老词【先试后买】活成了新形态。
  3. 【上架商店就万事大吉】——商店给流量也给你审核与规则变动风险(抽成改、下架、政策调整都是变量);大厂常做多渠道对冲。
  4. 【免费软件可以随便二次分发】——免费只代表价格,许可协议才代表权利;转发安装包前先看许可条款。
自测三问(点开对答案) 1. **免费软件和自由软件(开源)的分界线是什么?** 不是价格是权利:能否看源码、修改、再分发。免费软件只免费用;开源软件给四大自由,且可以收费。 2. **2026 年 3 月起,中国内地 App Store 的抽成是多少?** 标准 25%(原 30%);Small Business Program 等合格情形 12%(原 15%)。 3. **年收入 200 万的 App,25% 与 12% 两档抽成差多少钱?** 50 万 − 24 万 = 26 万元——够养两个初级工程师,所以渠道选择是商业决策。

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