📄 一句话概括
音频处理听着玄,其实每一项都在改一个具体的量——改频率、改幅度、改时间轴。
📝 本节和前面几节的关系
4.1.3 讲怎么把声音收进来,这一节讲收进来之后怎么改。
一、按【改哪个量】分三类
时域处理:直接改波形——增益、限幅、变时长。 频域处理:分频段改强弱——均衡(EQ)、降噪、滤波。 动态处理:改响度的变化范围——压缩器、扩展器。 拿这三类去套任何一项处理,基本都能对上号。
二、常见处理各在改什么
降噪:压低非人声频段的能量。 增益:整体乘一个系数——简单,也最容易出事故。 均衡(EQ):分频段调强弱——让人声更亮、低音更沉。 压缩器:缩小动态范围——让小声的地方也听得见。 混响:叠上延迟衰减的复制——制造空间感。 变速变调:改时间轴或改基频——短视频配音常用。
三、最容易出事故的一项:增益
音频采样值有上限,一般是 1.0。 原峰值 0.8,增益 ×1.6 之后是 1.28——超过 1.0 的部分会被硬削平。 削平之后的波形不是【更响】,而是刺耳的破音,而且不可逆。 所以增益之后必须接一道限幅,把超出的部分拉回来。
四、处理顺序有讲究
一般顺序是:先降噪 → 再均衡 → 最后做动态与空间。 道理很实在:降噪放在最后,就会把前面好不容易调出来的人声一起当噪声削掉。 另一条纪律:一次只加一项,加完听一遍。 全开再听,出了问题根本不知道是哪一项干的。
五、动手 Demo:常见的音频处理,各在改什么
处理听上去玄,其实每一项都在改一个具体的量。
rows = [
("降噪", "压低非人声频段的能量", "通话、会议"),
("增益", "整体乘一个系数", "音量归一"),
("均衡(EQ)", "分频段调整强弱", "人声更亮、低音更沉"),
("压缩器", "缩小动态范围", "让小声也听得见"),
("混响", "叠上延迟衰减的复制", "空间感"),
("变速变调", "改时间轴或改基频", "短视频配音"),
]
for a, b, c in rows:
print("%-10s %-20s %s" % (a, b, c))
print("增益示例:峰值 0.8 x 1.6 = %.2f(超过 1.0 就削顶)" % (0.8 * 1.6))
实跑输出:
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常见的音频处理,各在改什么
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处理听上去玄,其实每一项都在改一个具体的量。
处理 改什么 典型场景
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降噪 压低非人声频段的能量 通话、会议
增益 整体乘一个系数 音量归一
均衡(EQ) 分频段调整强弱 人声更亮、低音更沉
压缩器 缩小动态范围 让小声也听得见
混响 叠上延迟衰减的复制 空间感
变速变调 改时间轴或改基频 短视频配音
其中【增益】最简单也最容易出事故:
原始峰值 0.8,增益 x1.6 之后 = 1.28 —— **超过 1.0 就削顶失真**
所以增益之后必须做【限幅】,把超过 1.0 的部分拉回来。
其中【增益】最简单也最容易出事故:超过 1.0 就削顶失真。 所以增益之后必须做【限幅】,把超过 1.0 的部分拉回来。
30 秒实验
- 挑一段录音,只调增益,听峰值逼近 1.0 时声音有什么变化。
- 再加一个混响,判断它对【人声清晰度】的影响。
常见误区
- 增益之后不做限幅。超过 1.0 的部分会被切成破音。
- 所有处理一起打开再听。一项一项加,才知道哪一项在起作用。
自测三问(点开对答案)
1. 音频处理常见的几项是哪些? —— 降噪、增益、均衡、压缩器、混响、变速变调。 2. 增益为什么容易出事故? —— 乘完系数后超过 1.0 会削顶失真,所以必须接限幅。 3. 处理顺序的一般原则是什么? —— 先降噪,再均衡,最后做动态与空间;一次只加一项。- ☐ 下一节(4.1.5 音频使用场景及应用)
相关笔记
- 混音技术 — 多路声一起处理
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- 音频采集 — 采集没做好,处理救不回来
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