拆完任务,下一个问题是「这件事该不该做成技能」。答案不靠感觉,靠三个问题加四个限制。 三个问题看值不值得,四个限制看能不能做。都过了才动手,过不了就先做成模板。 这一篇给一张能打分的表,十个真实候选跑一遍,看几个过线。
上一篇把任务拆开了,拆完你会发现:能做成技能的事,比你想的少。 很多人第一次学技能,恨不得把所有事都做成技能,结果做了一堆没人用的。 这一篇的目的是让你在动手之前就砍掉一半。
一、先问三个问题
第一个:这件事会不会重复? 一个月做几次。低于两次,写技能不如每次现说。 技能的成本不在写,在维护。写一次花半小时,维护要花好几年。 第二个:每次的差别大不大? 输入和产出稳不稳定。 差别越大,技能正文越长——因为你得把每种情况的处理都写进去。 写成一本手册,还不如不写。 第三个:做错的代价高不高? 错了要不要重来、会不会影响别人。 代价高的事,值得把流程固定下来,哪怕它不常做。 三个问题里,第二个最容易被忽略。它决定了技能是「一页纸」还是「一本手册」。
二、再看四个限制
三个问题过了,还得看四个限制——这些决定了你能不能做出来。 能不能写清楚。步骤和边界能不能用文字说尽。说不清的,做出来也是糊的。 输入稳不稳。每次给的东西形状一样吗。形状每次都变,正文要写一堆分支。 要不要接外部系统。要查库、调接口、读别人的盘,那就还得先解决工具。 维护得起吗。半年后还有人改它吗。没人改的技能,三个月后就是负资产。 最后一条最现实。技能不是一次性的,它跟着依赖一起老。 一个技能里写死了某个库的某个版本,那个库一升级,技能就坏。
三、过不了怎么办:退一步做模板
三个问题或四个限制有一条不过,不代表这件事不能做——而是它不该做成技能。 技能固定的是过程:先做什么、后做什么、什么情况怎么办。 模板固定的是格式:产出长什么样、分几段、每段写什么。 「每周五出一份竞品动态」——过程每次都变(看哪个竞品、看哪些指标),但格式稳定。 这种就该做成模板,不该做成技能。技能写死了过程,反而限制了你。 再退一步,还有脚本。脚本固定的是计算:给定输入,算出确定的结果。 技能、模板、脚本,三样东西各管一层。搞混了,就会给不重复的任务硬写技能。
四、最稳的起步方式
过了筛的任务,也不要一上来就写大的。 先做最短的那一个:一个技能只干一件事,正文不超过 50 行,description 写清触发场景。 跑三次。三次都对,再往里加东西;三次里有一次不对,先修那一次。 为什么不一次写全?因为技能的价值在于「可检查」。 一次只增加一个变量,出了问题你才知道是哪个变量。 一上手就写「全能助手」,写完你也不知道它哪一步出了错——这种技能最后都会变成没人敢用的东西。
五、动手 Demo:十个候选任务,用三个问题加四个限制打分
这一段把上面那套判断做成一张能打分的表:三问各 5 分、四限各 5 分,满分 35,阈值 26。 十个真实口吻的候选任务逐个打分,看几个过线、几个该退成模板。
# 三问各 5 分(重复度、差异小、代价高),四限各 5 分
CAND = [
('把会议转承稿整理成纪要', (5, 4, 4), (5, 4, 4, 4)),
('从零设计一套视觉方案', (1, 1, 4), (2, 1, 2, 1)),
# ...另外八个
]
total = sum(q3) + sum(q4)
verdict = '做' if total >= 26 else ('缓' if total >= 20 else '不做')
实跑输出:
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十个候选任务,用三个问题加四个限制打分
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① 先问三个问题
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| 问题 | 怎么问 | 为什么问 |
|---|---|---|
| 会不会重复 | 一个月做几次 | 低于两次,写技能不如每次现说 |
| 每次差别大不大 | 输入与产出稳不稳定 | 差别越大,技能越难写死 |
| 做错的代价高不高 | 错了要不要重来 | 代价高,值得固定流程 |
三个问题里,第二个最容易被忽略。差别大的任务,写出来的技能会又长又空。
! 差别大不等于不能做技能——可以把「怎么应变」也写进去,但那是给老手写的。
② 再看四个限制
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| 限制 | 什么意思 | 卡在哪 |
|---|---|---|
| 能不能写清楚 | 步骤与边界能不能用文字说尽 | 说不清的,做出来也是糊的 |
| 输入稳不稳 | 每次给的东西形状一样吗 | 形状每次都变,正文要写一堆分支 |
| 要不要接外部系统 | 要不要查库、调接口、读别人的盘 | 要,就还得先解决工具 |
| 维护得起吗 | 半年后还有人改它吗 | 没人改的技能,三个月后就是负资产 |
四个限制里,最后一条最现实:技能不是一次性的,它是要养的。
③ 十个候选,逐个打分
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| 候选任务 | 三问(15) | 四限(20) | 合计(35) | 结论 |
|---|---:|---:|---:|:---:|
| 把会议转承稿整理成纪要 | 13 | 17 | 30 | 做 |
| 给文章配图并写图注 | 10 | 12 | 22 | 缓 |
| 每周五出一份竞品动态 | 12 | 13 | 25 | 缓 |
| 把这个月的报销单整理成表 | 9 | 14 | 23 | 缓 |
| 给客户写一封道歉邮件 | 9 | 10 | 19 | 不做 |
| 把一段代码改成团队规范的样子 | 11 | 16 | 27 | 做 |
| 从零设计一套视觉方案 | 6 | 6 | 12 | 不做 |
| 把英文技术文档翻成中文 | 12 | 17 | 29 | 做 |
| 给一次线上事故写复盘 | 9 | 10 | 19 | 不做 |
| 批量把图片裁成统一尺寸 | 12 | 20 | 32 | 做 |
十个里判「做」的有 4 个,「缓」3 个,「不做」3 个。
! 这套分值是我定的,三问各 5 分、四限各 5 分,阈值 26。
! 换个团队阈值就该调——重要的是那张表的两个维度,不是具体数字。
④ 分数低到 20 以下的那三个,问题出在哪
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| 候选 | 分 | 卡在哪 |
|---|---:|---|
| 给客户写一封道歉邮件 | 19 | 不重复,且错了要重来,两边都吃亏 |
| 从零设计一套视觉方案 | 12 | 每次产出都不一样,三问第一题就卡住 |
| 给一次线上事故写复盘 | 19 | 不重复,且错了要重来,两边都吃亏 |
这两类任务不适合做技能,但适合做成「模板」——模板固定格式,不固定过程。
! 技能、模板、脚本是三样东西。搞混了,就会给不重复的任务硬写技能。
⑤ 最稳的起步方式
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先做最短的那一个。
一个技能只干一件事,正文不超过 50 行,description 写清触发场景。
跑三次,看它是不是每次都对;三次都对,再往里加东西。
一上手就写「全能助手」,写完你也不知道它哪一步出了问题。
技能的价值在于「可检查」——一次只增加一个变量,才检查得出来。
前两张表是三问与四限的逐条说明,注意四限里最后一条「维护得起吗」最现实。 第三段是打分结果:十个里判「做」4 个、「缓」3 个、「不做」3 个。 注意「批量把图片裁成统一尺寸」拿了最高分 32——因为它四限全满,可描述、输入稳、无外部依赖、 维护简单。 这正是最适合做技能的那一类:重复、稳定、边界清楚。 「从零设计一套视觉方案」只有 12 分,三问第一题就卡住:每次产出都不一样,写不成固定流程。 第四段把 20 分以下的三条挑出来看:两条是「不重复且错了要重来」,一条是「每次都不一样」。 这三类任务不该做技能,但适合做模板——模板固定格式,不固定过程。 那套分值和阈值 26 是我定的,不是行业标准。换个团队该调数值,不该调维度。
30 秒实验
- 把你手上三个想做成技能的事,按三问四限各打一次分。低于 20 的,暂时别做。
- 找出一个「分数低但确实该固定」的事,看它是不是更适合做成模板而不是技能。
- 把已经做好的技能翻出来,用这张表回打一次分。低于 20 的,想想为什么当时做了它。
常见误区
- 把「我想让它自动化」当成「它该做成技能」。 想做和该做是两件事,三个问题过不了,做出来也没人用。
- 一次写一个「什么都能干」的技能。 这种技能正文一定又长又空,而且出了问题查不出是哪一段的责任。
- 把模板当技能写。模板固定的是产出格式,技能固定的是过程。 把格式要求写成步骤,模型会照着走,反而被限死。
自测三问(点开对答案)
1. 三个问题分别问什么? —— 会不会重复、每次差别大不大、做错的代价高不高。分别对应值不值得写、能不能写死、要不要固定。 2. 四个限制里,哪一条最容易被忽略却最致命? —— 维护得起吗。技能跟着依赖一起老,没人维护的技能三个月后就是负资产。 3. 三问或四限有一条不过,正确的做法是什么? —— 退一步:过程不稳定就做模板(固定格式),计算确定就做脚本,别硬塞成技能。下一篇处理拆出来最实际的一个问题:哪些步骤交给模型,哪些交给脚本,界线在哪。
- ☐ (本篇完,下一篇 3.3 哪些活儿交给模型,哪些活儿交给脚本)