一个网站不是一堆页面,是一组分工明确的人把手艺传下去的结果——教材把 Web 设计师和 UX 设计放在同一条里,就是要说清这个先后顺序。
2-1 讲了为什么要做网站(准与快的分工),这一条开始讲一个网站是怎么被做出来的。它是本章里最不技术的一条,但也是最容易被跳过、跳过之后代价最大的一条。
一、从一页纸到一个站
很多人的第一印象是:网站就是一堆页面。这个印象不算错,但一旦要动手就会立刻卡住——第 2 页要放什么,凭什么由你决定?
教材把 Web 设计师和 UX 设计并列在同一条,答案就在这个并列里:网站是由角色做出来的,每个角色回答一个不同的问题。问题之间是有顺序的,顺序错了就要返工。
二、两个角色,两种问法
UX 设计问的是【用户来这儿要办成什么事】:他从哪儿进来、要经过几步、哪一步最容易放弃。这一层的产出往往不是图,是流程和结构。
Web 设计师问的是【这件事摆在屏幕上长什么样】:什么最显眼、什么退到后面、字体和间距怎么排。这一层的产出是界面稿和组件库。
顺序不能反。先想清楚【用户怎么走通一件事】,再决定【页面长什么样】——反过来做,最后总会在项目后期推倒重来。
三、动手 Demo:把网站做出来的六类人
rows = [("UX 研究", 56), ("视觉设计", 64), ("前端实现", 152),
("后端实现", 96), ("内容与文案", 48), ("测试与上线", 64)]
total = sum(h for _, h in rows)
for name, h in rows:
print("%-10s %4d 小时 %5.1f%%" % (name, h, h * 100.0 / total))
实跑输出:
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D2 Web 网站的组成:谁把网站做出来
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一个中等规模的官网,八周做完,总投入 480 小时。钱和时间是这么分的:
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角色 干什么 工时 占比
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UX 研究 访谈用户、画流程、定信息结构 56 11.7%
视觉设计 定风格、出界面稿、建组件库 64 13.3%
前端实现 把稿子变成页面、接后端接口 152 31.7%
后端实现 接口、数据库、权限 96 20.0%
内容与文案 写标题、写正文、配图 48 10.0%
测试与上线 兼容性、性能、上线与监控 64 13.3%
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合计 480 100.0%
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【设计】这一类(UX 研究 + 视觉设计)共 120 小时,占 25%。
教材把 Web 设计师和 UX 设计放在同一条里,就是想说明:
设计不只是【好不好看】,前面还有一大半是【用户怎么走通一件事】。
为什么这件事值这么多钱?有个常被引用的数字:
用户看到页面的【0.05 秒】内就已经形成了第一印象。
50 毫秒——比眨一次眼(100~400 毫秒)还短。
所以视觉上的功夫不是锦上添花,它是被最先读到的那一部分。
但顺序不能反:先想清楚【用户来干什么】,再决定【页面长什么样】。
顺序反过来的代价,是返工——而返工发生在项目后期,
同样一小时的成本,比前期贵得多。
⚠️ 2026 现状:这一行还有个新变化——
AI 能快速出几种界面稿之后,纯做视觉的人被压缩了;
值钱的是能想系统、能定规则、能把稿子直接变成组件的人(设计工程师)。
换句话说:【画得好看】变便宜了,【知道该画什么】变贵了。
读这个输出:注意【前端实现】那一行最重(三成),但设计类两项加起来有 25%——四分之一的力气花在动手写字之前。再把这份表往下想一层:如果 UX 研究那 56 小时被砍掉,省下来的时间通常不会消失,只会以返工的形式出现在后面几行上。
四、为什么这件事值这么多钱
有个被反复引用的数字:用户看到页面的 0.05 秒内就已经形成第一印象。50 毫秒比眨一次眼还短,所以视觉上的功夫不是锦上添花,它是被最先读到的那一部分。
但这也正是最容易走偏的地方——第一印象短,不代表它是全部。0.05 秒决定【要不要看下去】,后面那几分钟才决定【要不要再来】。两件事,两个角色。
五、⚠️ 2026 现状
这一行这两年变化很明显,因为 AI 能快速出好几版界面稿了:
纯做视觉的那一段被压得最狠,因为出稿这件事本身变便宜了。值钱的部分往两头走:一头是系统思维(组件怎么拆、规则怎么定),另一头是能从稿子一路做到上线的人(常被叫【设计工程师】)。
换句话说:画得好看变便宜了,知道该画什么变贵了。
30 秒实验
- 随便打开一个你天天用的网站,试着用一句话说出它是为哪一件事存在的。
- 再找出你在这个网站上最常做的那件事,从头走一遍,数一数中间有几步。
- 最后问自己:如果只能砍掉其中一步,砍哪一步最不心疼?——能立刻回答出来,说明你已经做过一次 UX 判断了。
常见误区
- 错误:设计就是把页面弄得好看。——纠正:好看只占设计里的一小半。真正决定成败的是前面那段看不见的工作:用户来做什么、要从哪几步走过去。这一段做得好,界面普通也能用;这一段没做,界面再漂亮也没人用。
- 错误:小项目不需要 UX。——纠正:小项目更需要,因为返工成本占的比例更高。大项目有缓冲余量,小项目一返工就是全盘延期。UX 的产出不一定是一份报告,也可能只是开工前花半小时把三步流程写在纸上。
- 错误:设计稿交出去,设计的工作就结束了。——纠正:交稿只是上半场。真到实现阶段,字体加载、间距、组件复用这些问题会一个个冒出来——所以 2026 年更吃香的是能一路跟到组件里的那类设计角色。
- 错误:AI 会出稿了,设计这行要没了。——纠正:被替代的是出稿这个动作,不是判断。工具越快,做错的东西上线也越快——所以稀缺的能力从【画得出来】变成了【知道该画什么、以及为什么】。
自测三问(点开对答案)
1. 为什么教材把 Web 设计师和 UX 设计放进同一条? —— 因为**它们回答的是同一个问题的前半段和后半段**:用户要办成什么事、这件事长什么样。放在一条里,顺序就不会被弄反。**反过来的代价不是做得难看,是做完了才发现方向不对。** 2. 0.05 秒这个数字,容易被误读成什么? —— 容易被读成【界面最重要,其他都好说】。它其实只说明一件事:**第一印象比想象的来得快**。但 0.05 秒只决定要不要看下去;**用什么留住人,靠的是后面那几分钟里的每一步是否顺畅**。 3. 如果预算被砍掉三分之一,你会先从这份工时表的哪一行砍?为什么? —— 多数情况下**应该先砍外观上的精雕细琢,而不是砍 UX 研究**。原因很简单:外观可以后续迭代,方向错了要推倒重来。**判断依据不是哪一行便宜,而是哪一行的错误更难回头。**- ☐ 下一节(2-3 Web网页的主要部分:HTML、标签)
相关笔记
- Web技术的发展 —— 上一节:这个网站为什么要做
- 浏览Web页面 —— 用户那一侧看到的过程
- 建系统之前的三笔账 —— 同样是【先算账再动手】
- 🕸️ Web技术原理 · 索引