📄 一句话概括
流程图四种符号走天下:圆角框开始结束、矩形处理、菱形判断、箭头指方向——图比文字更不容易漏分支。
📝 本节和前面几节的关系
上一节认出三种流程,这一节学【把它们画下来】的通用语言:流程图。
一、四种基本符号
圆角矩形(椭圆):开始与结束——流程图的两个端点; 矩形:处理——一条指令或一小段程序; 菱形:判断——有【是/否】两条出口; 箭头:流程方向——上一格指向下一格。 合起来一句话:从开始到结束,中间是【处理与判断】的接力,箭头说明先干谁后干谁。
二、流程图的价值
写代码前先画图,最大的好处是强迫你想全每个岔路:菱形画出来就必须有两条出口,漏了条件一眼就看见。 另一个好处是沟通:给不懂编程的人讲流程,图比代码快十倍。
三、顺序、循环、分支怎么画
顺序=一串矩形竖着排;分支=一个菱形分两路;循环=箭头从下往上回到前一个菱形(4.3 节的【帽子短裤】)。 画完对照 4.1 节的三种结构检查一遍:所有弯路都能归到三种之一,图就没画错。
四、动手 Demo:画一个及格判断的流程图
用字符画出【输入分数、判断是否及格】的完整流程图。
# 及格判断的流程图(字符版)
print(" ( 开始 )")
print(" |")
print(" [ 输入分数 score ]")
print(" |")
print(" < score >= 60 ? >")
print(" 是 | | 否")
print(" v v")
print(" [ 打印及格 ] [ 打印不及格 ]")
print(" \\ /")
print(" ( 结束 )")
实跑输出:
--------------------------------------------------------------------
流程图的四种基本符号
--------------------------------------------------------------------
画流程图先认符号,四样就够起步:
符号形状 含义 例子
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圆角矩形(椭圆) 开始/结束 开始、结束
矩形 处理(一条指令或一段) 成绩 = 输入分数
菱形 判断(有出口两条) 分数 >= 60 ?
箭头 流程方向 上一步指向下一步
用字符画一个【判断是否及格】的流程图:
( 开始 )
|
[ 输入分数 score ]
|
< score >= 60 ? >
是 | | 否
v v
[ 打印及格 ] [ 打印不及格 ]
\ /
v v
( 结束 )
画图的好处:菱形(判断)与矩形(处理)各归各位——
看图就知道哪步会分岔,写代码时不容易漏掉分支。
菱形里写的是【条件】,不是【结果】——条件是问句,出口才是答案。 两条出口的箭头都要画出来,这是流程图防漏的基本纪律。
30 秒实验
- 在纸上画【取款机判断密码是否正确】的流程图,数一数用了几次菱形。
- 把 4.1 节 Demo 的循环写法画成流程图——你会得到 4.3 节的【帽子短裤】形状。
常见误区
- 把判断写在矩形里——判断必须用菱形,因为菱形才【有两条出口】。
- 图里画了箭头但不写条件——菱形出口不标【是/否】,读图的人猜不出来。
自测三问(点开对答案)
1. 流程图的四种基本符号各是什么? —— 圆角框(开始结束)、矩形(处理)、菱形(判断)、箭头(流向)。 2. 为什么判断必须用菱形? —— 因为它有两条出口,强迫画图人写全两个分支。 3. 画图时最容易漏什么? —— 漏掉某个条件分支的出口——所以每个菱形都要检查两条箭头。- ☐ 下一节(4.3 表示循环程序块的【帽子】和【短裤】)
相关笔记
- 追踪程序的运行过程 — 上一章那四步执行循环,正是本章流程的硬件底子
- ⌨️ 编程原理 · 索引 — 流程图的更多画法与应用在那边
- 💻 计算机是怎样跑起来的 · 索引