🎮 零基础入门 Python 游戏 · 目录

🎮 零基础入门 Python 游戏

照着《零基础入门 Python 游戏》(车洪 编著,清华大学出版社,副题《玩转 Pygame 和 Cocos2d》)做的自学笔记 —— 这本书只讲一件事:先让东西动起来,再解释为什么能动。所以它不从语法表开始,从一个会飞的方块、一个会掉的小球开始,动起来之后回头一看,循环、坐标、碰撞已经全用上了。五部分节奏是「先用积木搭小的,再用框架搭大的」:起步 2 篇(Python 能不能做游戏、环境怎么搭)→ Pygame 打基础 8 篇(窗口、Surface、Rect、事件、精灵,然后做《飞机大战》)→ Cocos2d 打基础 9 篇(导演、场景、层、动作,然后做《俄罗斯方块》)→ Cocos2d 进阶 5 篇(碰撞、瓦片地图、自定义动作、帧动画、粒子)→ 完整项目 6 篇(《超级马里奥》加附录)。三句话:游戏就是一个转不停的循环,收事件、改状态、重画,顺序不能乱;慢不可怕,每帧重复做重活才可怕,图在开始时建好、循环里只管贴;坐标是游戏的母语,位置、碰撞、锚点、瓦片说到底全是「哪个点在哪」。教材 7 章加一个附录、94 个二级节,按节成篇会碎成九十多篇,所以按主题合成 30 篇、篇号章内顺排(附录用 A.1)。沙箱是 Windows / Python 3.13.14、装了 pygame 2.6.1(底下 SDL 2.28.4):没有显示器、没有声卡、没有 Cocos2d——用 SDL 离屏驱动(SDL_VIDEODRIVER=dummy)把窗口真建出来、图真画上去、像素真取回来、PNG 真存进磁盘,看不见它但它确实存在;Cocos2d 那条线不是缺显示器而是版本冲突(cocos2d 0.6.9 要求 pyglet < 2,而 pyglet 1.5.20 在 3.13 上 import 就崩),第 4 章把报错原文贴出来。30 个 Demo 分三层落地——能真跑的真跑(窗口、Surface、绘制、文字、Rect、事件、Sprite、碰撞、变换、时钟、Sound),抽机制复刻的用纯 Python 重写并真算(锚点换算、动作插值、瓦片坐标、切图位置、帧序列、粒子生命曲线),平台原样的(PyCharm 界面、Tiled 编辑器、Cocos2d 运行、素材站下载)标「本沙箱不执行」、代码照贴、只说形状不说结果。

内容来自我的 Obsidian 自学笔记 · 全书 7 章加一个附录、共 30 篇已全部写完 · 全书完结 🎉

第1章 起步

第2章 Pygame

第3章 《飞机大战》游戏

第4章 Cocos2d Ⅰ

第5章 《俄罗斯方块》游戏

第6章 Cocos2d Ⅱ

第7章 《超级马里奥》游戏

附录 示例代码、相关工具及网络资源