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📚 图解TCP/IP(第5版)

照着《图解TCP/IP(第5版)》([日] 竹下隆史、村山公保、荒井透、刈田幸雄 著,乌尼日其格 译,人民邮电出版社 · 图灵程序设计丛书;日文原书《マスタリングTCP/IP 入門編 第5版》,「Mastering TCP/IP」系列的入门卷)做的自学笔记 —— 它站的位置比本仓库已有的两本网络课**更靠前**:计算机网络是教材体系,讲五层模型与每层的典型协议;图解网络硬件讲设备与布线。这一本回答的是「**为什么会有协议、为什么必须分层、地址为什么长这样**」——那两本默认你已经懂的东西。全书规划 9 章 251 篇,已完成第 1~9 章 251 篇:第 1 章 42 篇网络基础知识(网络怎么从「一台机器干一件事」长成今天的样子);第 2 章 24 篇 TCP/IP 基础知识(TCP/IP 为什么能赢);第 3 章 46 篇数据链路(一根线两端怎么说话);第 4 章 30 篇 IP 协议(IP 地址为什么必须分层、为什么要分片);第 5 章 29 篇 IP 协议相关技术(ARP、ICMP、NAT 这些「帮手」各补哪个缺口);第 6 章 26 篇 TCP 与 UDP(三次握手为什么是三次、四次挥手为什么是四次、滑动窗口与拥塞控制);第 7 章 22 篇路由协议(RIP 跳数、OSPF 分区、BGP 互联网怎么互联);第 8 章 23 篇应用协议(DNS/HTTP/SMTP/TLS,从敲域名到收到邮件的全链路);第 9 章 9 篇网络安全(防火墙、加密与认证、VPN 怎么搭在 IP 上)。本课是 原理课:能算的全部真算(分层后每层加多少字节、MTU 减掉头部剩多少、PPS 上限、最长前缀匹配、DHCP 租期);能用 Python 真跑的全部真跑(struct 手工造以太网帧/IP 包/TCP 段并算校验和、起真 HTTP 服务、量回环握手、发真组播包);必须有设备或权限的写成【📋 实操清单】加【🐍 Python 等价物】。技术事实按 2026 年当下核实过,与 2013 年成书时的差异用【⚠️ 2026 现状】单列。大白话、不跳步骤、必带生活比喻、常见误区、可折叠自测题。

内容来自我的 Obsidian 自学笔记 · 全书 9 章 251 篇已全部写完 · 全书完结 🎉

第一章 网络基础知识

1.1.1

计算机的普及与多样化

「一台机器干十件事」;先把「多样化」落到…

⭐⭐阅读全文 →
1.1.2

从独立模式到网络互连模式

独立模式只能碰本机磁盘;联网多的是「能被…

⭐⭐阅读全文 →
1.1.3

从计算机通信到信息通信

比特送到只是通信,内容有共识才是信息;换…

⭐⭐阅读全文 →
1.1.4

计算机网络的作用

网络最早只做共享资源;共享省的是存储,不…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.1

批处理

攒一批一口气跑完;短板不是慢,是「不响应…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.2

分时系统

CPU 切片轮流发;片短响应快切换多,片…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.3

计算机之间的通信

多机说话多了一样东西:地址;回环握手 0…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.4

计算机网络的产生

地址发多了浪费发少了不够;分类地址的缺陷…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.5

互联网的普及

普及的分水岭是「域名都能解析」;DNS…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.6

以互联网技术为中心的时代

软件从「装在本机」变成「跑在别处」;证据…

⭐⭐阅读全文 →
1.2.7

从【单纯建立连接】到【安全建立连接】

握手只有接通/被拒/超时三种结局;HTT…

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1.2.8

手握金刚钻的TCP/IP

赢在层数少、开销小、谁都能实现;四层一共…

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1.3.1

随处可见的协议

协议就是「约好的做法」;网络协议只是把它…

⭐⭐阅读全文 →
1.3.2

协议的必要性

协议还规定「错了怎么答」;没有明确拒绝…

⭐⭐阅读全文 →
1.3.3

协议如同人与人的对话

只有问的和答的两个角色;报文与对话是镜像…

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1.3.4

计算机中的协议

只剩语法/语义/时序三件事;最短请求 7…

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1.3.5

分组交换协议

切包是因为错一个比特不必整块重发;100…

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1.4.1

计算机通信的诞生及其标准化

标准是「各家自制、互联失败」逼出来的;R…

⭐⭐阅读全文 →
1.4.2

协议的标准化

统一的是行为不是写法;MUST/SHOU…

⭐⭐阅读全文 →
1.5.1

协议的分层

把上层整包当数据、在前面加自己的头;27…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.5.2

通过对话理解分层

每层给数据起个新名字;丢包/丢帧/超时/…

⭐⭐阅读全文 →
1.5.3

OSI参考模型

先定模型后写实现,所以完整但没赢;七层里…

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1.5.4

OSI参考模型中各个分层的作用

每层为解决上层缺陷而生;速率/MTU/I…

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1.6.1

7层通信

七层各干一次活、各加一个头;中间设备只处…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.6.2

会话层以上的处理

会话管上下文、表示管解释;UTF-8 2…

⭐⭐阅读全文 →
1.6.3

传输层以下的处理

往下只干「送到」;UDP 1472、TC…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.7.1

面向有连接型与面向无连接型

分界只在「传之前握不握手」;有连接不等于…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.7.2

电路交换与分组交换

单流 8404 对 8236、十人 83…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.7.3

根据接收端数量分类

一对一/一对全/一对多;组播是订阅不是投…

⭐⭐阅读全文 →
1.8.1

地址的唯一性

MAC 靠分配、IP 靠管理;MAC 跟…

⭐⭐阅读全文 →
1.8.2

地址的层次性

网络部分+主机部分,掩码就是划线;没有层…

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1.9.1

通信媒介与数据链路

媒介只决定跑多快、传多远;换光纤多数是为…

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1.9.2

网卡

上收帧下发电平;64 字节帧 28125…

⭐⭐阅读全文 →
1.9.3

中继器

只整形放大,不看地址不缓存;5-4-3…

⭐⭐阅读全文 →
1.9.4

网桥/2层交换机

学源 MAC、查目的、转发或泛洪;建表只…

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1.9.5

路由器/3层交换机

把一段网络接到另一段;最长前缀优先,这条…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.9.6

4~7层交换机

看端口号、URL、Cookie;三段分布…

⭐⭐⭐阅读全文 →
1.9.7

网关

路由器只换帧头,网关要换整个报文格式;6…

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1.10.1

网络的构成

家庭到骨干一层套一层;每跳改帧头,只有…

⭐⭐阅读全文 →
1.10.2

互联网通信

解析 19.6、建连 168.5,合计…

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1.10.3

移动通信

150 Mbps 传 1 GB 要 54…

⭐⭐阅读全文 →
1.10.4

从信息发布者的角度看网络

5040→133→177 字节;三个动作…

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第二章 TCP/IP基础知识

2.1.1

从军用技术的应用谈起

军用第一条需求是「打不烂」;去中心化就是…

⭐⭐阅读全文 →
2.1.2

ARPANET的诞生

1969 年四个节点起步;1983-01…

⭐⭐阅读全文 →
2.1.3

TCP/IP的诞生

可靠性归 TCP、跨网寻址归 IP;拆开…

⭐⭐阅读全文 →
2.1.4

UNIX系统的普及与互联网的扩张

BSD 免费送代码是扩散主因;一套 so…

⭐⭐阅读全文 →
2.1.5

商用互联网服务的启蒙

1995 年 NSFNET 停用转商用…

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2.2.1

TCP/IP的具体含义

名字取两个核心协议,实为一族;IP 头那…

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2.2.2

TCP/IP标准化精髓

先有实现、后有文档才赢;能被广泛实现的才…

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2.2.3

TCP/IP规范——RFC

RFC 编号连续、免费公开;头部字段的增…

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2.2.4

TCP/IP的标准化流程

草稿到标准要过四道关;草稿只有六个月寿命…

⭐⭐阅读全文 →
2.2.5

RFC的获取方法

官方源是 rfc-editor.org…

⭐⭐阅读全文 →
2.3.1

互联网定义

internet 是通称、Interne…

⭐⭐阅读全文 →
2.3.2

互联网与TCP/IP的关系

IP 是窄腰:上面无限应用、下面无限介质…

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2.3.3

互联网的结构

接入→区域→骨干三层;链路数从平方级压到…

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2.3.4

ISP和区域网

Tier 1 卖出口、Tier 3 卖家…

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2.4.1

TCP/IP与OSI参考模型

四层是并掉三层不是砍掉;层界在 SO_*…

⭐⭐阅读全文 →
2.4.2

硬件(物理层)

物理层没有报文只有连续信号;指标是比特时…

⭐⭐阅读全文 →
2.4.3

网络接口层(数据链路层)

这一层的地址每一跳都会变;最小帧 64…

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2.4.4

互联网层(网络层)

寻址、路由、分片全写在 IP 头 20…

⭐⭐⭐阅读全文 →
2.4.5

传输层

端口决定交给哪个程序;TCP 与 UDP…

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2.4.6

应用层(会话层以上的分层)

表示层与会话层并进应用层;charset…

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2.5.1

数据包首部

首部是把必要信息写在明面上;序号确认号各…

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2.5.2

发送数据包

发送就是加四次头;1 字节数据在线上占…

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2.5.3

经过数据链路的包

下一跳 IP 要翻成 MAC,靠 ARP…

⭐⭐⭐阅读全文 →
2.5.4

数据包接收处理

接收是逐层剥头校验上交;UDP 保边界…

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第三章 数据链路

3.1

数据链路的作用

切帧、只负责一跳;不管最终去哪,这是它与…

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3.2.1

MAC地址

48 位:前 24 出厂、后 24 序号…

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3.2.2

共享介质型网络

先听后说、边说边听、撞了退避;天花板不是…

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3.2.3

非共享介质网络

交换机把每口变成一个冲突域,所以能全双工

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3.2.4

根据MAC地址转发

MAC 表是听源地址学出来的;查不到泛洪…

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3.2.5

环路检测技术

环路必成广播风暴;生成树主动阻塞几条边换…

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3.2.6

VLAN

插 4 字节标签;缩小的是广播范围,不是…

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3.3.1

以太网连接形式

总线到星型到光纤;每次换的原因都不是速率…

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3.3.2

以太网的分类

名字本身就是参数;带 X 的那几种用 8…

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3.3.3

以太网的历史

五十年版速率翻十万倍而帧格式没变;靠的是…

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3.3.4

以太网帧格式

14 加 46 到 1500 加 4;最…

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3.4.1

无线通信的种类

频率越高带宽越大传得越近;损耗里频率和距…

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3.4.2

IEEE802.11

无线只能靠 ACK 确认;54M 的 W…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.4.3

IEEE802.11b和IEEE802.11g

2.4G 有 13 个信道但只有 3 个…

⭐⭐阅读全文 →
3.4.4

IEEE802.11a

a 与 g 同为 54M 只差频段;它不…

⭐⭐阅读全文 →
3.4.5

IEEE802.11n

速率等于每流速率乘流数;300 就是 4…

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3.4.6

使用无线LAN时的注意事项

无线最怕的不是墙是邻居;同频排队、邻频误…

⭐⭐阅读全文 →
3.4.7

蓝牙

蓝牙每秒跳 1600 次、每次停 625…

⭐⭐阅读全文 →
3.4.8

WiMAX

覆盖大和容量密度高不能同时要,这是 Wi…

⭐⭐阅读全文 →
3.4.9

ZigBee

250 kbps 换的是两年电池;判断物…

⭐⭐阅读全文 →
3.5.1

PPP定义

一根线只接两家所以不要地址;还在用是因为…

⭐⭐阅读全文 →
3.5.2

LCP与NCP

LCP 谈参数、认证报身份、NCP 要地…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.5.3

PPP的帧格式

0x7E 当帧标志就必须转义;插 0x7…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.5.4

PPPoE

多 8 个字节:MTU 从 1500 掉…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.6.1

ATM

切成 53 字节信元;48 除 53 得…

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3.6.2

POS

标称 155.52 实际 149.76…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.3

FDDI

双环反向转,断一处自愈还不掉速,代价是布…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.4

Token Ring

拿到令牌才能发所以不会碰撞;等令牌的时间…

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3.6.5

100VG-AnyLAN

技术更好却完败;输的是迁移成本,这条规律…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.6

光纤通道

线速与数据速率的差就是编码;16GFC…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.7

HIPPI

32 位乘 25 MHz 得 800M…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.8

IEEE1394

能预约带宽才有有界延迟;输给 USB 是…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.9

HDMI

版本号就是带宽;4K60 8bit 要…

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3.6.10

iSCSI

每块固定 106 字节开销;512 字节…

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3.6.11

InfiniBand

4X 是四条通道不是第四代;快在 RDM…

⭐⭐阅读全文 →
3.6.12

DOCSIS

千兆靠绑 32 个频道;上行被低频段挤住…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.6.13

高速PLC

电力线效率只有三四成,是所有共享介质里最…

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3.7.1

模拟电话线路

4 kHz 加 30 dB 只给 39.…

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3.7.2

移动通信服务

「代」是每赫兹装多少比特;真正改变使用方…

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3.7.3

ADSL

低频留给电话所以天生不对称;速率由离局端…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.7.4

FTTH

1:32 分光平均 78M 但峰值仍是…

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3.7.5

有线电视

一个 8M 频道模拟只装 1 套、256…

⭐⭐阅读全文 →
3.7.6

专线

专线卖的是保证不是速率;收敛比 1:10…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.7.7

VPN

每套一层就吃掉一截 MTU;PPPoE…

⭐⭐⭐阅读全文 →
3.7.8

公共无线LAN

两层分:出口除人数,空口再打对折,人越多…

⭐⭐阅读全文 →
3.7.9

其他公共无线通信服务

GEO 往返 238.6 毫秒;高延迟会…

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第四章 IP协议

4.1.1

IP相当于OSI参考模型的第3层

IP 是「把不同的链路接起来」的那一层…

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4.1.2

网络层与数据链路层的关系

链路层管一跳、IP 管全程;两层的地址各…

⭐⭐阅读全文 →
4.2.1

IP地址属于网络层地址

IP 地址是逻辑地址,跟着位置走不跟着硬…

⭐⭐阅读全文 →
4.2.2

路由控制

路由表记段不记台;一条 /24 顶 25…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.2.3

数据链路的抽象化

IP 把各种链路抽象成「能发帧」;差异由…

⭐⭐阅读全文 →
4.2.4

IP属于面向无连接型

无连接意味着不握手不复位;可靠性交给 T…

⭐⭐阅读全文 →
4.3.1

IP地址的定义

32 位点分十进制;地址标识的是网卡不是…

⭐阅读全文 →
4.3.2

IP地址由网络和主机两部分标识组成

网络部分加主机部分,界线由掩码定;同网段…

⭐⭐阅读全文 →
4.3.3

IP地址的分类

A 类 128 个网、B 类 16384…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.3.4

广播地址

主机位全 1 是广播;/31 和 /32…

⭐⭐阅读全文 →
4.3.5

IP多播

多播省的是重复传输;28 位 IP 挤进…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.3.6

子网掩码

掩码就是分界线;块大小等于 2 的(32…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.3.7

CIDR与VLSM

CIDR 往外并、VLSM 往里切;聚合…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.3.8

全局地址与私有地址

私有地址靠 NAT 复用;连接够用,但端…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.3.9

全局地址由谁决定

五家 RIR 分配、运营商宣告路由;「分…

⭐⭐阅读全文 →
4.4.1

IP地址与路由控制

最长前缀优先;同网段直接交付,跨网段交给…

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4.4.2

路由控制表的聚合

聚合省表项,但宣告太宽会出黑洞;抽掉一条…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.5.1

数据链路不同,MTU则相异

MTU 由介质定不由协议定;以太网 15…

⭐⭐阅读全文 →
4.5.2

IP报文的分片与重组

标识、DF/MF、片偏移三件套;偏移以…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.5.3

路径MTU发现

设 DF 发出去、被拒就调小;ICMP…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.6.1

IPv6的必要性

IPv6 的动机有四条:地址、端到端、聚…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.2

IPv6的特点

首部固定 40 字节、8 个字段;取消广…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.3

IPv6中IP地址的标记方法

八组十六进制;前导零可省,双冒号只能一次

⭐⭐阅读全文 →
4.6.4

IPv6地址的结构

前 64 位是网、后 64 位是机器;三…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.5

全局单播地址

2000::/3 只占八分之一;IANA…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.6

链路本地单播地址

fe80 自动生成且必需;EUI-64…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.7

唯一本地地址

fd00::/8 加 40 位随机全局…

⭐⭐阅读全文 →
4.6.8

IPv6分段处理

只有源端能分片;路由器回「包太大」,所以…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.7

IPv4首部

20 字节 13 个字段;校验和只管首部…

⭐⭐⭐阅读全文 →
4.8

IPv6首部格式

40 字节 8 个字段;有效载荷长度不含…

⭐⭐⭐阅读全文 →

第五章 IP协议相关技术

5.1

仅凭IP无法完成通信

IP 只管把包送到「目的主机」;交给哪个…

⭐⭐阅读全文 →
5.2.1

IP地址不便记忆

名字给人记、地址给机器用;两套编号必须有…

⭐阅读全文 →
5.2.2

DNS的产生

hosts 文件能改,但改不动全世界的机…

⭐⭐阅读全文 →
5.2.3

域名的构成

从右往左读,越往右管得越宽;一个域名最多…

⭐⭐阅读全文 →
5.2.4

DNS查询

递归查询让服务器替你跑腿,迭代查询让你自…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.2.5

DNS如同互联网中的分布式数据库

每台服务器只管自己那一格;靠缓存和 TT…

⭐⭐阅读全文 →
5.3.1

ARP概要

ARP 解决「知道 IP 不知道 MAC…

⭐⭐阅读全文 →
5.3.2

ARP的工作机制

一问一答再缓存;ARP 表会老化,所以「…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.3.3

IP地址和MAC地址缺一不可?

IP 管全程、MAC 管一跳;换一段链路…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.3.4

RARP

RARP 只会「反查地址」;给不了掩码网…

⭐⭐阅读全文 →
5.3.5

代理ARP

代理 ARP 让路由器替别人答「我就是」…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.4.1

辅助IP的ICMP

ICMP 是 IP 的「回执和告示」;它…

⭐⭐阅读全文 →
5.4.2

主要的ICMP消息

类型加代码两位定位;目的不可达、超时、重…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.4.3

其他ICMP消息

时间戳、地址掩码这些老消息已被废弃;回显…

⭐⭐阅读全文 →
5.4.4

ICMPv6

ICMPv6 兼了 ARP 和 IGMP…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.5.1

DHCP实现即插即用

DHCP 一次给四样:地址、掩码、网关…

⭐⭐阅读全文 →
5.5.2

DHCP的工作机制

四次广播 DORA;T1 是 50% 续…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.5.3

DHCP中继代理

中继代理把广播变成单播转给别的网段的服务…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.6.1

NAT定义

NAT 让一个公网地址带一群私网机器;省…

⭐⭐阅读全文 →
5.6.2

NAT的工作机制

一条会话一行,粒度是五元组;一个地址最多…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.6.3

NAT-PT(NAPT-PT)

NAT-PT 连协议头一起改,被 RFC…

⭐⭐阅读全文 →
5.6.4

NAT的潜在问题

四个后遗症:外面进不来、端口耗尽、载荷改…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.6.5

解决NAT的潜在问题与NAT穿越

静态映射钉洞、打洞穿锥型;对称型只能中转…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.7

IP隧道

隧道把整个包塞进另一个包;四层 20 字…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.8.1

IP多播相关技术

IGMP 管链路上有没有人订阅,PIM…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.8.2

IP任播

任播一个地址配多处,路由送到最近那台;1…

⭐⭐阅读全文 →
5.8.3

通信质量控制

QoS 只有分类和排队两招;不能超订,而…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.8.4

显式拥塞通知

ECN 用标记代替丢弃;要路径上每一跳都…

⭐⭐⭐阅读全文 →
5.8.5

Mobile IP

家乡地址保身份、转交地址报位置;三角路由…

⭐⭐阅读全文 →

第六章 TCP与UDP

6.1.1

传输层定义

传输层给「哪台机器上的哪个程序」补上后半…

⭐⭐阅读全文 →
6.1.2

通信处理

同一台机器上多个程序共用一个 IP;靠端…

⭐⭐阅读全文 →
6.1.3

两种传输层协议TCP和UDP

TCP 负责「一个字节都不少、顺序不乱」…

⭐⭐阅读全文 →
6.1.4

TCP与UDP区分

要可靠选 TCP、要快选 UDP;DNS…

⭐⭐⭐阅读全文 →
6.2.1

端口号定义

端口号 16 位,0~65535;0~1…

⭐⭐阅读全文 →
6.2.2

根据端口号识别应用

服务端用知名端口等人来连;客户端用临时端…

⭐⭐阅读全文 →
6.2.3

通过IP地址、端口号、协议号进行通信识别

一条连接靠五元组识别:源 IP、源端口…

⭐⭐⭐阅读全文 →
6.2.4

端口号如何确定

服务端端口是「约定」的,客户端端口是「内…

⭐⭐阅读全文 →
6.2.5

端口号与协议

同一个端口号在 TCP 和 UDP 上是…

⭐⭐阅读全文 →
6.3

UDP

UDP 首部只有 8 字节;不重传、不排…

⭐⭐阅读全文 →
6.4.1

TCP的特点及其目的

TCP 用「确认加重传」把不可靠的 IP…

⭐⭐阅读全文 →
6.4.2

通过序列号与确认应答提高可靠性

序列号按字节编号;确认号的含义是「这个号…

⭐⭐⭐阅读全文 →
6.4.3

重发超时如何确定

RTO 靠往返时间的加权平均加四倍偏差算…

⭐⭐⭐阅读全文 →
6.4.4

连接管理

三次握手建连、四次挥手断连;TIME_W…

⭐⭐⭐阅读全文 →
6.4.5

TCP以段为单位发送数据

MSS 由 MTU 减去两个首部得来;以…

⭐⭐阅读全文 →
6.4.6

利用窗口控制提高速度

窗口让「发出去不用等确认」;带宽时延积决…

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6.4.7

窗口控制与重发控制

丢包用「三个重复确认」快速重传;SACK…

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6.4.8

流控制

流控制是接收方喊停(怕自己撑爆);拥塞控…

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6.4.9

拥塞控制

慢启动每轮翻倍、拥塞避免每轮加一;丢包就…

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6.4.10

提高网络利用率的规范

Nagle 攒小包、延迟确认攒 ACK…

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6.4.11

使用TCP的应用

HTTP、SSH、SMTP 都靠 TCP…

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6.5.1

UDP-Lite

UDP-Lite 用「覆盖长度」只校验头…

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6.5.2

SCTP

SCTP 一个连接开多条流,解决队头阻塞…

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6.5.3

DCCP

DCCP 不要可靠但要拥塞控制;理论最优…

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6.6

UDP首部的格式

UDP 首部四个字段八字节;校验和要算伪…

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6.7

TCP首部格式

TCP 首部 20 字节起步;序列号占…

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第七章 路由协议

7.1.1

IP地址与路由控制

路由表里每一行就是「这个网段从哪个口出去…

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7.1.2

静态路由与动态路由

静态路由靠人一条条敲、不会自己变;动态路…

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7.1.3

动态路由的基础

动态路由三件事:告诉邻居我认识谁、从邻居…

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7.2.1

接入互联网的各种组织机构

接入点把用户网连到 ISP,ISP 之间…

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7.2.2

自治系统与路由协议

自治系统是一块「自己说了算」的网;AS…

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7.2.3

IGP与EGP

IGP 管内、EGP 管外;一个管「怎么…

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7.3.1

距离向量算法

距离向量只跟邻居换「我到各处的距离」,信…

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7.3.2

链路状态算法

链路状态让每台机器都攒一份全网地图,再各…

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7.3.3

主要路由协议

RIP 简单但只适合小网;OSPF 能扛…

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7.4.1

广播路由控制信息

RIP 每 30 秒把整张表广播一遍;开…

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7.4.2

根据距离向量确定路由

RIP 用跳数当距离,最大 15 跳,1…

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7.4.3

使用子网掩码时的RIP处理

RIPv1 的报文里没有掩码字段,所以它…

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7.4.4

RIP中路由变更时的处理

水平分割、毒性逆转、触发更新、抑制时间…

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7.4.5

RIP2

RIP2 补上了掩码、下一跳、路由标记和…

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7.5.1

OSPF是链路状态型路由协议

OSPF 直接跑在 IP 上(协议号 8…

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7.5.2

OSPF基础知识

OSPF 的代价按带宽算:参考带宽除以接…

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7.5.3

OSPF工作原理概述

OSPF 五种报文:Hello 认邻居…

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7.5.4

将区域分层化进行细分管理

划区域是为了把泛洪限制在区内;区域 0…

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7.6.1

BGP与AS号

BGP 是 AS 之间的协议,跑在 TC…

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7.6.2

BGP是路径向量协议

BGP 报的是「到目的地要经过哪些 AS…

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7.7.1

MPLS的网络基本动作

MPLS 在二层和三层之间插一层短标签…

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7.7.2

MPLS的优点

MPLS 的两大好处:标签查表比最长前缀…

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第八章 应用协议

8.1

应用层协议概要

应用层是最靠近用户的一层,它规定「消息长…

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8.2.1

TELNET

TELNET 是明文远程登录,一个字节一…

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8.2.2

SSH

SSH 先在明文通道上换出会话密钥,之后…

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8.3

文件传输

FTP 开两条连接:控制连接发命令、数据…

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8.4.1

电子邮件的工作机制

发信靠 SMTP 往外推、收信靠 POP…

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8.4.2

邮件地址

邮件地址分成「本地部分」和「域名」,@…

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8.4.3

MIME

MIME 用几个头部声明「这是什么类型…

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8.4.4

SMTP

SMTP 是推的协议,命令和应答都是一行…

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8.4.5

POP

POP 把整封信下载到本地再删掉,服务器…

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8.4.6

IMAP

IMAP 让信留在服务器上,只取需要的部…

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8.5.1

互联网的蓬勃发展

WWW 是三件事拼起来的:URI 定位…

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8.5.2

WWW基本概念

浏览器发请求、服务器回响应,一次请求对应…

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8.5.3

URI

URI 负责「唯一指到一个东西」,URL…

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8.5.4

HTML

HTML 是排版语言,浏览器把它解析成一…

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8.5.5

HTTP

HTTP 是请求—响应式的文本协议,天生…

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8.5.6

JavaScript、CGI、Cookie

页面动起来靠三样分工:JavaScrip…

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8.6.1

SNMP

SNMP 是管理器问、设备答;报文用 B…

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8.6.2

MIB

MIB 是「这台设备有哪些指标可查」的一…

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8.6.3

RMON

RMON 把判断下放到设备:设一条阈值…

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8.6.4

SNMP应用举例

三个用法三个坑:32 位计数器千兆口 3…

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8.7.1

多媒体通信实现技术

实时媒体宁可丢包也要按时播,所以跑在 U…

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8.7.2

P2P

P2P 不创造带宽,只把上传摊开;只有一…

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8.7.3

LDAP

LDAP 是读多写少的目录树,DN 从最…

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第九章 网络安全